2회차/ 4장 - 디지털 영화: 가상 스크린

￼디지털 프로덕션&포스트 프로덕션

 * 포스트 프로덕션 작업을 위해 컴퓨터가 사용되기는 했지만 여전히 영화 촬영 과정 자체는 셀룰로이드 기반


 * 디지털 영화 촬영의 시작: 1990년대 말 소니의 HDCAM 캠코더 등장 이후


 * 조지 루카스는 하이엔드 파나비전 렌즈를 장착한 소니 HDW-F900 HDCAM을 사용해서 <클론의 역습>을 촬영
 * 35mm 필름 프레임과 동일한 사이즈의 단일 센서를 사용
 * 전통적인 필름 카메라와 동일한 정도의 심도를 제공

￼디지털 프로덕션&포스트 프로덕션

 * 1990년대 중반 소니의 DCR-VX 1000 miniDV 포맷 카메라
 * 저예산 영화 제작자들이 편집 소프트웨어로 편집 하기 충분한 화질을 보장
 * 고도의 압축화로 이미지 화질을 저장 사이즈에 맞게 줄이는 방식을 채택


 * 디지털 카메라의 낮은 다이나믹 레인지로 인한 후작업의 어려움
 * 촬영 과정에서 복잡한 비디오-어시스트 기술을 추가


 * 제작 과정에서 디지털 프로세스 활용의 증가 => 영화 제작의 물류 관리에도 영향 => 로케이션을 디지털로 구현 가능
 * 원본 화면에 작은 사물을 삽입
 * 장면의 일부분을 디지털 방식으로 추가
 * 디지털 방식으로 만들어짂 장면을 실제의 3차원 공간 위에 포갬(글라디에이터)
 * 디지털 이미지들이 실제 세계의 디에게시스를 디 지털 디에게시스로 완전 대체(월드 오브 투모로우)


 * 세트장과 장소의 디지털화
 * 시리즈물 제작에 있어 큰 장점이 됨(손쉬운 재활용)
 * 실제 장소에 가서 직접 촬영하는 것이 일종의 프리미엄이 되기도 함(100% 현지 로케이션은 007의 마케팅 수단)


 * 영화에서 디지털 사용의 증가의 인한 변화


 * 포스트 프로덕션 기갂이 촬영 기간보다 훨씬 길다


 * 최종이미지 구성은 현장 촬영이 아니라 컴퓨터 생성 이미지와 편집장치의 결과물


 * 장점
 * CGI 작업은 실제 촬영에 비해 리스크나 비용 측면에 유리함
 * 어렵지 않게 편집 작업이 가능

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 * 단점
 * 심사숙고하던 편집 => 일단 시도하고 보자
 * 비숙력자들에 의한 엄청난 양의 선택 속에 오히려 편집 작업이 길어지는 결과를 초래

디지털 영화 미학

 * 초기 CGI의 조악한 이미지 품질


 * 관객이 눈치챌 수 없도록 장면이 빠르게 지나감


 * 편집패턴 또한 CGI요소를 영화 속 세계에 통합시키기 위해 변화
 * 시점을 캐릭터가 보고 있는 다음 이미지를 나타내기 위해 사용 => CGI가 공간 안에 공존하고 있음을 관객들에게 확신시키기 위해 사용
 * 동일한 프레임에서 실재와 CGI의 공존은 촬영된 요소들과 CGI로 만들어짂 요소들을 조합해서 샷 바이 샷으로 장면을 구축하는 것을 어렵게 함
 * 시각적 품질에 큰 차이가 벌어지면 환영을 해체하게 됨
 * 이전에는 실재와 CGI가 서로 얽히거나 앞뒤로 가로지는 상황은 있을 수 없었음(영화 초창기의 고정된 정면성을 강요하는 것)


 * 실사배우와 CGI 크리쳐 간의 복잡한 상호 작용이 도입되기 시작한 영화들
 * <어비스> 500px
 * 그러나 여전히 한 프레임 내의 구분된 영역에 분리되어 있음


 * 실재와 CGI의 혼합을 보여주는 첫 작품
 * <주라기 공원>에서 인물들이 처음으로 공룡을 목격하는 장면(트래블링 카메라로 19 초간 촬영 500px
 * <글래디에이터>의 콜로세움 입장 장면500px
 * 제작 비용 절감을 위해 디지털 방식으로 제작
 * CGI는 마침내 비가시화 되었으며, 전경에 놓여지는 스펙터클이 아니라 영화의 창작 도구로 완전히 통합

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￼독립영화 및 기타

 * CGI는 저예산 독립영화 제작에도 활용


 * 작품에 독특하고 인상적인 시각적 특성을 부여하기 위해 새로운 디지털 기술을 활용
 * <스티브 지소와의 해저생활> – <웨이킹 라이프>


 * 제3세계 국가들의 영화 제작 환경을 변화 시킴
 * 2005년 남아프리카에서는 자국의 토착 영화 들을 보여주기 위한 노력의 일환으로 20편의 디지털 영화를 제작
 * 나이지리아의 ‘놀리우드’는 연간 매출이 수십 억 규모(매년 200여 편의 디지털 장편 영화들 이 제작)
 * 서구 영화들의 잠식으로 인해 발생하는 문화 적 침략을 우회하는 수단


 * 디지털 영화의 한계
 * 빠르고 저렴하게 제작하게 되면서 미숙련 제작자들에 의한 대량 잠식
 * 진지한 연출가들이 상대적으로 소외

￼디지털 상영 / 배급

 * 비용절감측면
 * 디지털 배급 및 영사 방식에 의해 절감되는 비용은 10억 불 이상
 * 배급 수단: DVD, 하드 디스크, 위성 등
 * 저작권 침해와 복제를 방지
 * 디지털 배급 방식은 낮은 비용으로 전세계 동시 개봉을 가능하게 함

￼결론

 * 영화는 ‘그 이전과 동일할 것으로 남아있을 것이되, 완전히 다른 것이 될 것이다’ – 토마스 엘세서


 * 디지털 방식으로 영사되는 작품을 보면서 우리는 그 속의 ‘혁명’을 인식하지 못함


 * 인공적 이미지는 영화발생 초기부터 이미 영화적 요소의 하나

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 * 영화 산업은 제작자들에게 흥미진진한 새로운 테크닉을 제공하는 한편, 관객들이 보다 저렴한 가격으로 영화를 볼 수 있도록 규모의 경제가 형성되고 있음